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精彩看點:別了DX9!英特爾已經轉向DX12

2022-08-16 06:56:51來源:中關村在線  

英特爾第12代CPU上的Xe集成顯卡解決方案和A系列Arc Alchemist獨立GPU的原生DX9硬件支持已經正式消失。為了取代它,所有的DirectX 9支持將以仿真的形式轉移到DirectX 12。


(資料圖片)

仿真將在一個被稱為微軟 "D3D9On12 "的開源轉換層上運行。轉換的工作方式是將3D DirectX 9圖形命令發(fā)送到D3D9On12層,而不是直接發(fā)送到D3D9圖形驅動。一旦D3D9On12層收到來自D3D9 API的命令,它將把所有的命令轉換成D3D12 API調用。因此,基本上,D3D9On12將完全作為一個GPU驅動程序,而不是英特爾的實際GPU驅動程序。

微軟表示,這個模擬過程已經成為DirectX 9的一個相對高性能的實現(xiàn)。因此,性能應該幾乎和原生DirectX 9硬件支持一樣好,如果不是一樣好的話。

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因此,英特爾的這一DX9變化似乎是一個非常好的舉措。英特爾現(xiàn)在可以將驅動開發(fā)資源轉移到DirectX 11的優(yōu)化上--我們知道這在目前是非常糟糕的,而且英特爾不會因此而受到性能上的影響,DX9的優(yōu)化完全 "外包 "給了微軟。

根據微軟的說法,以D3D9On12的性能,看看Nvidia和AMD是否會走英特爾的老路將是很有趣的。但是,API翻譯可能會產生一些后果,包括更高的CPU使用率(因為翻譯是軟件加速的)和對老游戲的潛在副作用。Nvidia和AMD在DirectX 9方面也有近20年的驅動經驗,這可能會導致DX12仿真層的性能損失。

相反,英特爾只在其集成顯卡上有DirectX 9的經驗,這并不能轉化為其性能更高的獨立顯卡的經驗。因此,隨著英特爾在全球范圍內推出Arc的時間越來越近,它立即過渡到仿真是非常有意義的。

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