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《博德之門(mén)3》在近日正式解鎖之后,游戲歷時(shí)6年終于以完全形態(tài)面向廣大玩家了,目前游戲在發(fā)售之后的表現(xiàn)非常好,Steam的在線峰值突破了47萬(wàn),而在游戲搶先體驗(yàn)時(shí)該作的銷量已經(jīng)很不錯(cuò)了。
彭博社記者Jason Schreier采訪了拉瑞安CEO Swen Vincke,獲悉《博德之門(mén)3》搶先體驗(yàn)版銷量目前超過(guò)了250萬(wàn)套。這才得以讓該項(xiàng)目即使在規(guī)模擴(kuò)大和開(kāi)發(fā)動(dòng)作捕捉工作室)、俄烏沖突(導(dǎo)致圣彼得堡工作室被關(guān))。
此外,《星空》發(fā)售日的敲定(9月6日)也為《博德之門(mén)3》帶來(lái)了一些挑戰(zhàn),因?yàn)椤恫┑轮T(mén)3》PC版原計(jì)劃8月31日發(fā)售,僅僅比《星空》早了6天,比《星空》搶?xiě)蝮w驗(yàn)玩家(9月1日)只早1天。為了避開(kāi)《星空》,有人擔(dān)心《博德之門(mén)3》將會(huì)延期,但幸好Vincke將其提前到了8月3日。