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最新消息:AppleVisionPro將“帶飛”索尼?

2023-06-18 18:16:33來源:面包芯語  

作者|Li Eason

編譯 | 華爾街大事件


【資料圖】

相信蘋果(NASDAQ:AAPL )制造的Apple Vision可以成為索尼 ( NYSE: SONY )的重要催化劑。隨著蘋果的推動,索尼可以利用這種指數(shù)級增長。盡管存在挑戰(zhàn)和競爭,但索尼多樣化的產(chǎn)品組合和強大的管理地位有利于未來的增長。憑借被低估的股票和充足的上漲潛力,索尼在 2023 年仍然是一個引人注目的投資機會。

目前,索尼大約 10-15% 的收入來自成像和傳感解決方案。索尼的 LiDAR 和相機是大多數(shù)消費者使用的數(shù)字設(shè)備的標準配置,包括蘋果和三星。明白了,新的 Apple Vision Pro 包括12 個攝像頭和 5 個傳感器。還記得人們嘲笑 iPhone 有 4 個攝像頭嗎?

索尼擁有一些最先進的傳感解決方案。甚至有能力制造相機鏡頭的三星也為Galaxy S23 Ultra使用了一些索尼傳感器。索尼傳感器是市場上大多數(shù)移動設(shè)備的一部分,而空間計算類別將有助于將其提升到一個全新的水平。

VR并不是什么新鮮事物,它已經(jīng)存在了十多年。然而,它更像是一個概念驗證。甚至當(dāng) Meta將業(yè)務(wù)完全轉(zhuǎn)向“metaverse”方向時,圍繞 AR/VR/Mixed Reality 的質(zhì)疑聲依然存在。

在Lex Fridman 和 Mark Zuckerberg 之間的播客中,Mark Zuckerberg 評論說:“我確實認為這是對我們作為主要人物的類別的某種程度的驗證,然后說,嘿,我認為這個虛擬現(xiàn)實,增強現(xiàn)實,混合現(xiàn)實,這將成為下一個計算平臺的重要組成部分?!爆F(xiàn)在,世界上最大的公司正在押注計算的未來,這個概念已經(jīng)得到證實。

無論是蘋果還是 Meta 或任何公司贏得 VR/AR 競賽,索尼都會從中受益,因為它制造了基本的、必要的組件。事實上,索尼最近在其位于熊本縣的圖像傳感器工廠附近購買了土地,這是索尼為應(yīng)對傳感器需求激增而準備的。

VR 游戲在未來 7 年將以 14% 的復(fù)合年增長率增長,但現(xiàn)在預(yù)計它會更大。蘋果與 Unity 的合作表明了蘋果對 VR 游戲的押注。我們只能等待開發(fā)者會推出什么類型的游戲,如果成功的話,VR 游戲的增長甚至可能會超過移動游戲。

手機游戲收入呈指數(shù)級增長(Data.ai)

售價 3500 美元的 Vision Pro 雖然不會成為新的暢銷設(shè)備,但它可以作為一個很好的概念證明。在 Vision Pro 之后,對頭顯類別的許多疑慮都被消除了。例如,很多人在佩戴 VR 或 AR 耳機時會感到惡心和頭暈。根據(jù)眾多 30 分鐘的評論,Vision Pro 上的惡心感明顯減少。這意味著在未來的大部分時間里佩戴耳機可能是可行的,無論這聽起來多么反烏托邦。Vision 很可能就是下一代 iPhone。

索尼正在將其最大的收入來源游戲渠道擴展到 iCloud 和 VR 游戲。這篇文章只談VR游戲部分,因為它是繼Vision Pro之后備受關(guān)注的領(lǐng)域。Michael Pachter 表示,他認為索尼在 WWDC 活動后面臨的風(fēng)險最大。

雖然同意 Vision Pro 將游戲引領(lǐng)到一個新的高度,但不認為索尼的 PS VR2 和 Vision Pro 在同一市場上競爭。Vision Pro 旨在成為像 iPhone 一樣的日常設(shè)備,用戶可以在其中完成生產(chǎn)和娛樂任務(wù)。PS VR2 只是一個游戲設(shè)備,就像 Nintendo Switch 一樣,不是日常驅(qū)動程序。

這一點也反映在價格上,因為 VR2 的零售價為 550 美元,遠低于 Vision Pro。如果有的話,Vision Pro 應(yīng)該只會推動頭顯的進步。蘋果搶走了VR游戲市場的大部分份額并不意味著它搶走了索尼的份額,事實上,隨著人們越來越習(xí)慣佩戴頭顯,預(yù)計索尼未來會更加重視其VR系列。

《蜘蛛俠平行宇宙》以 1.205 億美元的票房收入創(chuàng)下本年度第二高的首映周末票房,僅次于《超級馬里奧兄弟》電影。也許這表明了對動畫作品的趨勢和偏好的轉(zhuǎn)變。并不是說其他電影不好,這兩部動畫電影的表現(xiàn)優(yōu)于包括阿凡達、黑豹、信條和小美人魚在內(nèi)的電影。

如果這實際上是公眾偏好轉(zhuǎn)變的跡象,那么索尼和迪士尼將成為贏家,而派拉蒙影業(yè)等電影公司將受到?jīng)_擊。

索尼擁有許多動漫工作室,如 Crunchyroll、Funimation 和 Aniplex。目前,他們制作和發(fā)行季節(jié)性播出的動畫系列,但要利用票房進行轉(zhuǎn)型并不困難。

雖然圖像傳感器和圖片領(lǐng)域有令人振奮的消息,但游戲領(lǐng)域在短期內(nèi)可能是一個挑戰(zhàn)。由于“視頻游戲部門的盈利能力復(fù)蘇緩慢”,索尼預(yù)計本財年利潤將下降 3.2%。該公司預(yù)計全年銷量將達到 2500 萬臺,創(chuàng)歷史新高。

略微令人失望的前景很容易被忽視,因為索尼已經(jīng)結(jié)束了它最賺錢的一年。另一個潛在風(fēng)險是其經(jīng)營的所有部門之間的競爭。

例如,Xbox 一直是 PlayStation 的競爭對手。盡管 PS 的銷量一直超過 Xbox,Xbox 仍然向索尼施加壓力,要求其繼續(xù)投資 PlayStation 以保持競爭優(yōu)勢。微軟對 Activision Blizzard 的收購表明微軟仍然非常關(guān)心其游戲。即使在云游戲領(lǐng)域,這兩家公司也在權(quán)衡利弊,因為索尼提供PlayStation Plus,而微軟則專注于其 GamePass。

另一個例子是成像傳感器方面的三星。雖然蘋果使用索尼傳感器,但谷歌Pixel 等手機使用三星傳感器。索尼成像傳感器的成功很大一部分是因為蘋果成為其客戶,但如果索尼失去優(yōu)勢,蘋果很容易轉(zhuǎn)向三星傳感器,甚至制造自己的傳感器,就像他們正在遠離三星和 LG 制造的顯示器一樣。

盡管在如此多的領(lǐng)域開展業(yè)務(wù)可以被視為對整個市場的安全押注,但它需要在各個方面進行最高管理才能保持競爭優(yōu)勢。

對于更新估值,使用了當(dāng)前 6.5% 的 WACC。對于增長率,選擇使用共識 EPS 估計并將其平均。將索尼的終端增長率比上次提高了 0.5%,因為對圖像傳感、游戲和圖片類別的增長預(yù)測更強。

使用這些假設(shè),索尼的每股內(nèi)在價值為 142.4 美元,上漲空間超過 40%。

通過同行比較,這里想將索尼與微軟進行比較。這兩家公司都在多元化領(lǐng)域開展業(yè)務(wù),游戲和硬件是索尼更重要的收入驅(qū)動力,而軟件和服務(wù)是微軟的主要收入驅(qū)動力。索尼的市盈率為 17.4 倍 (TTM),微軟的市盈率為 35.9 倍。

然而,這在很大程度上要歸功于人們對 AI 的樂觀看法,以及它如何有利于微軟的潛在服務(wù)收入。因此,將使用 Pre-ChatGPT 和 Bing 集成公告,或去年 12 月,微軟的價格,其交易價格約為 26 倍市盈率。盡管如此,與同行相比,索尼似乎仍然被低估了。

隨著頭顯變得越來越突出,索尼的影像傳感解決方案將迎來更大的需求。此外,預(yù)計索尼Pictures 表現(xiàn)良好,因此,索尼仍然是一個強勁的買入點。

END

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