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游戲版號時隔263天恢復(fù)核發(fā) 45款國產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲獲批

2022-04-12 08:03:51來源:北京商報  

終于,時隔263天,游戲版號于4月11日重新恢復(fù)核發(fā),共計(jì)有45款游戲獲批,這一消息令游戲圈瞬間沸騰起來。在游戲版號停發(fā)的日子里,不少游戲公司受制于市場競爭以及產(chǎn)品無法按照原有計(jì)劃上線所承受的成本壓力,而持續(xù)面臨著挑戰(zhàn),盡管部分公司為了不影響產(chǎn)品進(jìn)程選擇出海,但實(shí)際效果也好壞參半。此次隨著版號恢復(fù)核發(fā),在業(yè)內(nèi)人士看來,這也將進(jìn)一步激發(fā)游戲市場的活力。

45款國產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲獲批

4月11日,國家新聞出版署官網(wǎng)顯示,2022年首批國產(chǎn)游戲版號下發(fā)。本輪審批共計(jì)45款國產(chǎn)游戲獲批,包括三七互娛的《夢想大航?!贰⑽魃骄拥摹秳W(wǎng)3緣起》、心動網(wǎng)絡(luò)的《派對之星》、游族網(wǎng)絡(luò)的《少年三國志:口袋戰(zhàn)役》、吉比特子公司雷霆網(wǎng)絡(luò)的《盒裂變》《塔獵手》等。

眾所周知,游戲版號是相關(guān)監(jiān)管部門同意游戲出版運(yùn)營的批準(zhǔn)文件,沒有獲得新的游戲版號,也就意味著游戲項(xiàng)目無法上線運(yùn)行。而據(jù)公開資料顯示,上一次游戲版號下發(fā)是2021年7月22日,此后在時隔263天的時間里,一直未有新一批國產(chǎn)游戲版號審批信息發(fā)布,這也在一定程度上令游戲行業(yè)面臨諸多波折,部分公司經(jīng)歷了團(tuán)隊(duì)成員流失或股價走低。因此,此次版號重新恢復(fù)審批瞬間吸引游戲圈的觀眾。

業(yè)內(nèi)人士表示,版號的恢復(fù)將有效緩解游戲企業(yè)的產(chǎn)品積壓問題,也為產(chǎn)品的持續(xù)創(chuàng)新開發(fā)鼓足了信心。但同時也需注意,2021年7月的版號發(fā)布數(shù)量為87個,此次獲批數(shù)量與之相比有所減少,也要求游戲企業(yè)在策劃階段優(yōu)中選優(yōu),總體而言是推動行業(yè)朝著更加利好的方向去發(fā)展。

停發(fā)期間挑戰(zhàn)加劇

近年來,游戲版號審批逐漸收緊的趨勢已得到業(yè)內(nèi)的認(rèn)同,而自去年7月游戲版號停發(fā)以來,不少游戲公司難免迎來了挑戰(zhàn)。

“新游戲的推出需要有版號,如果是資金實(shí)力相對雄厚的游戲公司,還可靠自有資金以及存量游戲產(chǎn)品來獲得收入,穩(wěn)定經(jīng)營,但對于一些需要依靠新產(chǎn)品來帶動收入的小型游戲公司而言,不僅新產(chǎn)品無法按照預(yù)期為公司帶來收入,資金儲備也相對有限,這勢必會影響到公司的穩(wěn)定,因此也有不少公司選擇退出市場。”游戲行業(yè)分析師趙勇如是說。

而在版號停發(fā)的日子里,除了最終選擇退出的游戲公司外,其他公司則選擇了不同的發(fā)展道路,其中不可不提的便是將游戲產(chǎn)品率先進(jìn)行海外發(fā)行。

據(jù)《2021年中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》(以下簡稱《報告》)顯示,游戲出海成為越來越多中小型游戲公司的主要策略,2021年,中國自主研發(fā)游戲海外市場實(shí)際銷售收入達(dá)180.13億美元,同比增長16.59%,且出海產(chǎn)品類型更加多元。而在中國自主研發(fā)移動游戲海外重點(diǎn)地區(qū)收入分布中,美國市場以32.58%的占比居于首位,來自日本、韓國的收入占比分別為18.54%和7.19%。

然而,整體規(guī)模的擴(kuò)張也并不代表著每一款產(chǎn)品均能在海外市場獲得預(yù)期效果。趙勇表示,游戲海外發(fā)行同樣講究策略、時機(jī)、產(chǎn)品本身競爭力等要素,但部分游戲卻是一窩蜂盲目跟從出海,在愈發(fā)激烈的市場競爭中勢必?zé)o法站穩(wěn)腳跟。

審批恢復(fù)煥發(fā)市場活力

隨著此次游戲版號重新恢復(fù)核發(fā),整個市場瞬間被帶動起來,在多個網(wǎng)絡(luò)平臺上也均能看到游戲從業(yè)者興奮地?zé)嶙h這一事件。在業(yè)內(nèi)人士看來,當(dāng)下國內(nèi)游戲行業(yè)需要市場新刺激來激發(fā)出更多活力,游戲版號便是一針強(qiáng)效藥。

值得注意的是,《報告》曾指出,在2021年國內(nèi)市場上,自主研發(fā)游戲依舊占據(jù)游戲企業(yè)業(yè)務(wù)中的主導(dǎo)地位,中國自主研發(fā)游戲國內(nèi)市場實(shí)際銷售收入為2558.19億元,雖比2020年增加了156.27億元,實(shí)現(xiàn)6.51%的同比增長,但增幅卻較上年同比縮減約20%。

對此,伽馬數(shù)據(jù)分析認(rèn)為,自研游戲在2021年市場新產(chǎn)品上線較少,流水主要依靠過去的產(chǎn)品支撐。由于過去產(chǎn)品的帶動消費(fèi)能力在逐步減弱,付費(fèi)玩家的消費(fèi)意愿也隨之降低。

在趙勇看來,按照目前形勢來看,游戲市場將迎來一波發(fā)展利好,更多新產(chǎn)品距離邁向市場更進(jìn)了一步,這將會給游戲市場帶來新鮮血液,有機(jī)會再開拓出增量空間,同時優(yōu)質(zhì)新產(chǎn)品的出現(xiàn)也能進(jìn)一步提升對于玩家的吸引力,帶動市場的后續(xù)發(fā)展。

標(biāo)簽: 游戲版號 恢復(fù)核發(fā) 市場競爭 成本壓力

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